Implementación en la Educación

Capacitar docentes:
 
      El docentente de la generación pasada no admite los videojuegos como forma de educación, por lo mismo no está interesado en aprender a usar sus recursos de manera que es reticente a aprender; para poder utilizar un videojuego el docente debe recordar el cómo jugar y disfrutar, como también debe aprender a dominar el juego necesario y la plataforma con la cual se planea enseñar, necesitamos que esten capacitados para aprender de un videojuego, y con ésto, poder enseñar.
 
 
 
 
Espacios para el uso de las TIC:
 
        Es imposible implementar un proyecto educativo basado en softwares si no se tienen los espacios y los materiales necesarios como computadores y salas de laboratorio, no se puede enseñar con un sólo computador a un grupo considerable de alumnos, antes de todo es obligación contar con espacios y materiales suficientes.
 
 
 
 
Selección adecuada de videojuegos dependiendo la asignatura.
 
      Como todo educador sabe, no se puede enseñar matemáticas con herramientas de lenguaje, como tampoco se puede enseñar biología con herramientas de música; en los videojuegos es lo mismo, si queremos enseñar geografía no utilizaremos un juego "Shooter" o un juego "Hack-n-Slash", necesitamos algo como los clásicos históricos de Microsoft o la variedad de juegos "Indie" que hay por la internet; antes de educar debemos seleccionar el material con el que podemos educar, basta de tachar los videojuegos como inútiles a la hora de enseñar; la nueva era de la educación aún está comenzando
    
 
 
Plan de estudios a nivel gubernamental.
 
            Para lograr un cambio y una educación eficaz, necesitamos el financiamiento y la "inteligencia" gubernamental para aplicar los videjuegos educativos en todo el país y ver la diferencia con el paso del tiempo; Horarios, temas de estudio, planes de estudio completos y certificados.